【前言】
◆狂战士的热度在国服从未“停歇”,某宝主账号也红眼了,不说吸引了一批人,至少还有关注度。 ,让我们看看未来的手游会有哪些变化,提前多了解一点也无妨!
PS:由于技能展示难免会有大量动画,请手机用户注意流量;
【平A】
攻击次数是早期版本
当前版本的Ping A没有【】式combo
◆观点讨论:从怀旧感来说,手游的设定肯定更好,但是从实用性和“狂战士感”来说,现在的版本更合适。 不同的人对它的好坏有不同的看法;
【横切】
招式一样,原版不和谐
除了颜色没有变化
◆观点探讨:和谐的痛点之一...
【崩山击】
等级有限,没有射程提升,其他同端游
比手机游戏大
◆观点讨论:剔除段位和被动加成,基础属性和端游差距不大
【鬼斩】
狂战士职业【鬼斩】技能独家演示
端游目前没有手游专属设置
◆观点讨论:感谢C站网友[@]的提醒,发现鬼斩对狂暴有专属设定,狂暴玩家痛点+1
【横冲直撞】
估计是个BUG,没有什么特效
比手游版更直接
◆意见讨论:不知道手游加Buff是不是BUG的原因,没有效果显示,其他技能也有声音散落
【嗜血】
和端局一样,除了站姿不和谐
无显着差异
◆意见讨论:在技能效果和精细度上,端游比手游多了几针素材,看起来更自然流畅,其他不变
【死亡抵抗】
与端游相同,无明显变化
没变化
◆意见讨论:除了感觉端游网站比较直,没发现其他变化
【狂暴斩】
and 比端局略低,数量比端局少
相比手游,漂浮力更高,斩击次数更多
◆观点讨论:在实测中,手游当前版本的流畅度和次数都比端游差
【裂山裂地】
攻击次数明显少于端游,流畅度表现有所欠缺
比手机游戏好
◆观点讨论: 红眼的第二个端游比手游的技巧要好,也可能是功能限制。 帧数和素材比端游少几帧
[愤怒爆发]
偏向于旧版设定,命中次数比端游少,浮空力稍弱
综合形式优于手游
◆观点讨论:红眼第三端游戏比手游技能差。 从这点来看,多段HIT技能普遍不如端游(可能是功能配置限制)
【噬魂封魔斩】
旧版
从下往上变了
◆意见讨论:技能结局变化更大,定位看个人,但用法没变
【魂牵手】
没有力量属性加成,比端游多了“漩涡”效果
吸附效果不如手游
◆观点讨论:两端都没有前期力量加成BUFF,另一端比手游少一套特效
【血气之刃】
血刃材质明显,残影效果比端游好
和声效果不如手游,残影效果不如手游
◆观点讨论:由于和谐原因,整体造型效果不如手游
【睡眠技巧】
演出效果与端游相同
没变化
◆观点讨论:和谐的痛点技能之一,虽然双端效果没变地下城手游,但因色调问题不如手游
【结论】
◆通过上面的对比可以看出,和谐与不和谐在技能表现和材料提炼上没有丝毫区别,也不是不知道。 对比之后发现地下城手游,虽然端游在功能配置上有很大的优势,但遗憾的是专业特性我觉得手游的性能差了很多。 只能说是可惜了。 同时也很期待后续的改版。 毕竟端游的改版空间还是很大的,这条路并没有被堵死;
◆以上内容仅供您参考,不代表国服手游最终品质!