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《dnf公益服》手游评测:鬼斩技能有专属演示端游

admin 70怀旧 2022-12-27 125 0

【前言】

◆狂战士的热度在国服从未“停歇”,某宝主账号也红眼了,不说吸引了一批人,至少还有关注度。 ,让我们看看未来的手游会有哪些变化,提前多了解一点也无妨!

PS:由于技能展示难免会有大量动画,请手机用户注意流量;

【平A】

攻击次数是早期版本

当前版本的Ping A没有【】式combo

◆观点讨论:从怀旧感来说,手游的设定肯定更好,但是从实用性和“狂战士感”来说,现在的版本更合适。 不同的人对它的好坏有不同的看法;

【横切】

招式一样,原版不和谐

除了颜色没有变化

◆观点探讨:和谐的痛点之一...

【崩山击】

等级有限,没有射程提升,其他同端游

比手机游戏大

◆观点讨论:剔除段位和被动加成,基础属性和端游差距不大

【鬼斩】

狂战士职业【鬼斩】技能独家演示

端游目前没有手游专属设置

◆观点讨论:感谢C站网友[@]的提醒,发现鬼斩对狂暴有专属设定,狂暴玩家痛点+1

【横冲直撞】

估计是个BUG,没有什么特效

比手游版更直接

◆意见讨论:不知道手游加Buff是不是BUG的原因,没有效果显示,其他技能也有声音散落

【嗜血】

和端局一样,除了站姿不和谐

无显着差异

◆意见讨论:在技能效果和精细度上,端游比手游多了几针素材,看起来更自然流畅,其他不变

【死亡抵抗】

与端游相同,无明显变化

没变化

◆意见讨论:除了感觉端游网站比较直,没发现其他变化

【狂暴斩】

and 比端局略低,数量比端局少

相比手游,漂浮力更高,斩击次数更多

◆观点讨论:在实测中,手游当前版本的流畅度和次数都比端游差

【裂山裂地】

攻击次数明显少于端游,流畅度表现有所欠缺

比手机游戏好

◆观点讨论: 红眼的第二个端游比手游的技巧要好,也可能是功能限制。 帧数和素材比端游少几帧

[愤怒爆发]

偏向于旧版设定,命中次数比端游少,浮空力稍弱

综合形式优于手游

◆观点讨论:红眼第三端游戏比手游技能差。 从这点来看,多段HIT技能普遍不如端游(可能是功能配置限制)

【噬魂封魔斩】

旧版

从下往上变了

◆意见讨论:技能结局变化更大,定位看个人,但用法没变

【魂牵手】

没有力量属性加成,比端游多了“漩涡”效果

吸附效果不如手游

◆观点讨论:两端都没有前期力量加成BUFF,另一端比手游少一套特效

【血气之刃】

血刃材质明显,残影效果比端游好

和声效果不如手游,残影效果不如手游

◆观点讨论:由于和谐原因,整体造型效果不如手游

【睡眠技巧】

演出效果与端游相同

没变化

◆观点讨论:和谐的痛点技能之一,虽然双端效果没变地下城手游,但因色调问题不如手游

【结论】

◆通过上面的对比可以看出,和谐与不和谐在技能表现和材料提炼上没有丝毫区别,也不是不知道。 对比之后发现地下城手游,虽然端游在功能配置上有很大的优势,但遗憾的是专业特性我觉得手游的性能差了很多。 只能说是可惜了。 同时也很期待后续的改版。 毕竟端游的改版空间还是很大的,这条路并没有被堵死;

◆以上内容仅供您参考,不代表国服手游最终品质!

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