dnf公益服发布网

DNF3D手游版《地下城与勇士:魂》正式与韩国玩家见面

admin 全新90 2022-12-09 141 0

让我们来讨论分析一下最近在韩国上线10个月后宣布将于12月21日停服的DNF 3D手游版《地下城与勇士:魂》。

其实早在去年年初,当计划推出两款手游的消息放出时,玩家的呼声就相当高。当时运营商NEXON的想法是,3D版面向日韩市场,2D版面向中国市场。今年年初地下城与勇士韩服,3D版手游《地下城与勇士:魂》正式与韩国玩家见面。可惜的是,它只有不到一年的寿命,令玩家大失所望。

经久不衰的IP《地下城与勇士》为何在韩国失利?

在韩国,《地下城与勇士》的排名也一直名列前茅。据调查,自2005年发售以来,《地下城与勇士》在韩国游戏排行榜上从未跌出前十,玩家基数非常稳定。早在2017年初,NEXON就公布了2017年之一季度的财报。其中,韩国地区营收676.16亿日元(同比增长37.3%),韩国地区利润韩国为440.05亿日元(同比增长56.2%)。《地下城与勇士》、《FIFA 3》、《FIFA M》和《冒险岛》收入增长,其中大部分收入来自《地下城与勇士》和《FIFA 3》。就是这样一个有固定群体的产品,这样一个还在百花齐放的IP,它的衍生手游连一年都活不过来。

最重要的是以下三个原因:

一、“创新”不等于“创造新产品”

2、社会制度严重缺失

3.氪金量极高

一、IP的使用与修复

对于一个IP来说,尊重和还原它的衍生品是非常重要的。在笔者看来,《地下城与勇士之魂》手游之所以在韩国失败,很大程度上是因为对原作的过度修改。IP加持的手游之所以能够快速吸引大量核心用户,最主要的还是情怀驱动。他们想看到熟悉的人物、熟悉的场景和熟悉的模式。如果一切都与想象相去甚远,那么不仅核心用户的消费有问题,就连游戏本身的内容也不会买账。

实际上,IP情调的运用可以分为内在和外在,内在是玩家对游戏本身的喜爱和感受,外在是游戏产生的理解和交流。社交系统是其IP文化最重要的衍生品,是连接无数玩家相互交流的桥梁。

3. IP衍生与文化发展

在移动互联网崛起的背景下,端游市场整体下滑是非常正常的趋势。不过《地下城与勇士》并没有受到太大的影响,这与国内对这个IP的苦心经营是分不开的。dnf私服的官方动画《阿拉德:命运之门》于今年4月正式上线,6.21亿的播放量,证明了DNF在泛娱乐领域的号召力。在DNF九周年狂欢节到来之前,从玩家的各种线下支持,足以看出《DNF》是如何依靠文化衍生成功经受住时间的考验。

最重要的是,《地下城与勇士》实现了官方IP向顶级 *** 为标杆的延伸,以及海量优秀同人创作的并行,为业界提供了经典游戏IP化的有效解决方案地下城与勇士韩服,也指引着游戏IP的未来。转型的大方向。好了,分析到此为止。爱dnf专区提供最新的dnf私服西海岸资讯和韩服预览,旨在为爱dnf的商家搭建一个互动交流平台。一起玩游戏,玩dnf,交流心得,欢迎加入爱dnf专区。

发表评论

用户头像 游客
此处应有掌声~

评论列表

还没有评论,快来说点什么吧~