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地下城 《我的世界:故事版》评测:勇者,魔王与冒险

admin 80仿官 2022-12-04 311 0

作为世界上最知名的游戏之一,《我的世界》以其独特的创意走红至今,拥有庞大的玩家群体支持。除了主体之外,我还想通过创建各种分支来扩大游戏的影响力——将原版中已有的战斗和生存部分做成游戏会是什么感觉?

因此,《我的世界:地下城》应运而生;一款以MC皮肤和ARPG、地下城探索为核心的游戏。是否带来吸睛的体验?

英雄、魔王与冒险

从微软手中接过《我的世界》系列后,规模和资本的扩张也意味着游戏可以发展出更多的分支来扩大游戏的影响力和丰富度,获得更多的受众。之前的《我的世界:故事版》可以看作是MC在叙事游戏上的尝试,而《地下城》无疑是工作室在动作角色扮演游戏方向上的拓展。

不过与很多ARPG和之前的剧情版本不同,《地下城》本身的剧情可以用“一笔带过”来形容;他成为邪恶的化身,并与他的追随者一起使王国陷入战争和恐怖之中。而你,作为主角,需要粉碎它的野心。这是一个典型的(和陈词滥调的)冒险故事。游戏过程中虽然会有一些过场动画和特殊表演时刻,但是没有反转和铺垫,基本不会偏离玩家能想到的发展方向。

被权力吸引的恶棍

虽然游戏的副标题叫,但实际上游戏的很多关卡都在户外——得益于虚幻引擎的光影支持,MC标志性的像素方块风格构建的场景在这款游戏中也显得更加唯美。从岩浆喷发的矿山到迷雾缭绕的沼泽丛林,不同的关卡有着截然不同的视觉效果。在激烈的战局中,也有一些特效让场面更加绚丽。

地下矿山

游戏的关卡地图一般是线性的,会随机生成一些地牢供玩家探索,并会提供各种战利品奖励。当然,有时程序随机生成的地图也会产生一些“空洞”的死角。并非每次探索都有等待的奖励,这可能会令人失望。此外,游戏不支持角色自定义。玩家只能从官方预设的几十张人物形象中进行选择,这对于以“创意”着称的系列来说多少有些失望。

当角色扮演与装备合二为一

虽然不难看出游戏整体上在向暗黑系ARPG靠拢,但与它们不同的是,《我的世界:地下城》的“角色扮演”部分其实并不重;当然,游戏有怪物战斗升级,但没有 perk、职业和技能树系统。相比之下,这些其他RPG游戏的通用系统被拆分并简化为游戏的装备系统。

刷机的装备一直是这类玩家最感兴趣的部分,而《地下城》选择了绑定系统。在游戏中,升级不会让玩家的角色获得直接的属性提升,而是获得一个附魔强化点,可以用来激活装备上的附魔。装备部分由武器、防具和圣物组成,由它们组成的三位一体是游戏浓缩的“角色扮演”部分。

武器决定了玩家的主要攻击方式。即使是同一种武器,由于品质和等级的不同,也可能会有不同的附魔选项。不死生物的被动加成,切换其他武器的可能性更大。不同的武器和各种附魔让玩家可以自由发挥各种战斗风格。

即使是相同类型的武器也会有不同的附魔选项

铠甲的作用类似于“职业”。除了基础属性的差异,不同类型的盔甲还有一系列的附加属性和附魔,让玩家可以贴合自己的战斗风格。比如猎人套装可以增加玩家可以携带的箭矢上限,而附魔会有各种提升远程威力/穿透力的升级。狼人套装赋予玩家一系列在战场上制造混乱的能力,例如在翻滚后留下闪电麻痹敌人等等。在《地下城》中选择不同的防具,就是用一种简化的方式,让玩家获得传统RPG中坦克/战士/法师等职业的体验。

最后,“技能”由各种遗物提供——从普通的钓鱼竿到死者的不祥之书,它们可以提供各种奇怪但有用的技能;钓竿可以拉近击晕敌人,击晕敌人。烟花可以为箭矢增加强大的爆炸效果,奇异的紫色蘑菇可以让玩家陷入短暂的狂暴状态。玩家最多可以装备三个圣物来组合不同的效果。

各种遗物也可以从通关的战利品箱中获得

可见尽头的地牢

为了满足不同玩家的需求,提高游戏的可玩性,《我的世界:地下城》提供了多种难度设置。总的来说,游戏有 3 个难度级别:初学者、冒险家和启示录。

在不同的难度下,敌人的数量、形态和伤害都会有明显的变化,而在不同的3个难度设置下,玩家在选择关卡时也可以从多个难度中进行选择。虽然不会掉落新装备,但是会掉落同类型装备更高的装备,这也可以理解为通过不断的刷刷变强的一个环节。更高难度下地下城,独狼会变难,多人模式下,玩家需要装备配合,才能闯关。当然,在初始难度上,多关卡中也有一些具有挑战性的敌人组合和boss,而与好友的对战则是游戏中更好玩的部分。

不同的整体难度设置有不同的掉落

从装备和难度的设计上,不难看出《地下城》的设计目标是照顾各个等级的玩家,这让它成为了该类游戏中最友好易上手的存在. 然而,就深度而言,游戏似乎有些欠缺。

游戏中的铁匠也没有“ *** 武器”的选项

首先,残局内容一直是​​很多刷ARPG的重点。《地下城》中有很多独特的道具和武器装备只能在更高难度下掉落,解锁难度需要通关前一关,游戏内掉落的装备与关卡相同注定只掉落而不是与怪物一起掉落。

因此,想要尝试新花样的玩家可能还得再重复一段时间。在其他ARPG中,重复工作带来的倦怠会被新的装备技能和专业的Build所冲淡。《地下城》简化绑定的装备系统很难做到这一点。此外,由于高难度装备附魔点的存在,当玩家想要尝试新的组合时,只能通过回收之前的装备来获得用过的附魔点,这也让玩家的选择变得更加困难。限制。

游戏当前地图,部分地图稍后开放

即使不考虑系统和刷件的“浅薄”,《地下城》的主要内容也并不丰富。现阶段游戏单程仅需4~6小时,且由于游戏本身以“易上手”为设计理念,无论玩家技能水平如何,通关时间不会有太大差异. 如果你指望在上面找到类似的刷机ARPG体验,你无疑要失望了。对于那些想要和伙伴一起去冒险的玩家来说,游戏的长度可能也有点“烂尾”了。

当然,考虑到微软近年来提供的其他几款多人服务的游戏在售后都提供了可观的内容支持地下城,或许在后续的更新中,《我的世界:地下城》会逐渐成为一个强大的存在。

结论:高质量的谣言

作为衍生作品,《我的世界:地下城》是一款以“可以轻松享受”为目标而设计的游戏。它结合了地牢探索和ARPG游戏的特点,并对其进行了简化以适应其气质,创造了一种易于理解和易于使用的体验;穿越沼泽、矿山、沙漠,风景各异。从种类繁多的神圣武器中进行选择,发挥它们的真正潜力,击败强大的敌人,收获胜利的喜悦。

遗憾的是,《我的世界》中最受好评的元素并没有在本作中得到继承。轻量级的设计目标使其不具备与其他同类装备驱动作品角力的深度,游戏目前所能体验到的内容量也称不上丰富。不过,对于喜欢MC风格,追求简单冒险体验的玩家来说,《我的世界:地下城》还是不错的选择。玩多了正统的杀脑细胞作品后,邀请小伙伴们一起进入“地牢”来一场轻松愉快的旅程,也是一件很惬意的事情。

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