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银河英雄传说6中文版攻略-银河英雄传说

admin 70怀旧 2023-11-23 59 0

银河英雄传说6中文版攻略-银河英雄传说

基本介绍

银河英雄传说游戏系列由日本公司根据动画《银河英雄传说》改编而成。 经过二十年的游戏系列,最新版本是 2008 年发布的新“银河英雄传说”。

内容介绍 老版本(2000年前)

1988银河英雄说我的旅途是星辰大海

发布于FC平台,这是银影最早的官方游戏。 80年代以前出生的人,可能对当时的电脑水平和电脑游戏还有印象。 通过银影游戏的进化,我们也可以看到计算机技术的身影。 二十世纪最后十年的进步。

1989 银河英雄传 I (PC)

1991 银河英雄传说 IIDX(PC)

1992 银河英雄 (SFC)

1993 银河英雄传说 IIISP(PC)

在这一代《殷莹莹传》中,3D动画的技术有了长足的进步。 总的来说还是传统意义上的策略游戏:手下有一群武将,每个武将都有很多数值说明自己的能力(呵呵); 有许多可用于生产的经济基础单位(行星); 游戏的玩法是发展经济——标准的战争模式。 即使有个人介绍,这些也不足以让这款游戏令人难忘。 因为之前有太多成功的策略游戏都是这样做的。 但不得不提的是《白银英雄传》独创的战术模式。

在进入战场之前,《银河英雄传说III SP》不过是一款普通的策略游戏,但进入战术模式后,它就变成了一个特殊的存在。 与其他以“格子”为基础的游戏相比,以“点”为基础的走位可以说比战棋更接近真实的战场(当然是指原著中的“真实”)。 而且舰队的队形变化、轮换、前、侧、后作战的不同,舰队的视野,都在这一代有了基本的体现。 战术阶段分为机动阶段和战斗阶段。 所有舰队同时移动。 在战斗阶段,根据指挥官的能力依次开火是《白银英雄传》系列游戏的又一特色。

1995 银河英雄传说 IV EX(PC)

在《银河英雄传说IV EX》中,舰队运动的整体感和阵型的维持更加完美,舰队的旋转可以自由选择角度和方向,不像三代那样有点笨拙。 到了版本的时候,还加入了舰队撤退的能力,充分体现了舰队的行动选择。 同时,增加了一些增加战术可能性的手段,如占领中的“突袭”和作战中的“通讯干扰”等。

在这一代《银婴传》中,最吸引人的莫过于丰富多样的战术。 可以利用舰队和敌军的机动性,像杨舰队一样进行游击战,与敌人玩游戏; 还可以利用“金狮”宠儿建立战略优势,利用压倒性优势。 军队粉碎敌人的防御。

而且,无论是大部队之间的战斗,还是小部队的骚扰战,都能够很好的体现出来,这完全取决于玩家对自己舰队的控制。 另外,在这一代,不同兵种的特点也得到了更好的体现。 战列舰攻防俱佳,高速战舰机动性强,巡洋舰壁厚,驱逐舰“价廉物美”,航母具备制空能力。 而修理舰、补给舰、突击登陆艇都有其独特的用途和用途。 即使是同类型的舰船,联盟和帝国也有不同的属性和特点。 这将对战局和战争的胜负产生影响。 通过不同的战力和编队配置,可以打造出适应不同形势、不同指挥官特点的舰队作战。 《银河英雄IV EX》后来被称为“经典”,至今仍受到众多银影迷的喜爱,不仅是因为其成熟的战术模式,更是因为其独特的战略模式。 首先,它采用了一种类似于“角色扮演”的模式。 玩家扮演少将级别以上的军官角色。 他能决定的,也只是手头的权柄能够处理的事情。 只能通过提出“建议”来实现,但也有可能被首长否决。

当然,随着功勋的提升,玩家所扮演角色的影响力也会增加,提案通过的可能性也会增加。 这在当时可以说是一种创新,也很好地体现了原著的特点。 而在战场上,玩家只能指挥自己麾下的舰队。 即便身为总司令,他也只能大致设定其他舰队的任务,不能完全干涉。 这就增加了战争的变数,因为同事和敌人的行动都不会在你的掌控之中。 有时会让你深刻体会到“……我面前有一个聪明的敌人,背后有一个无能的同伴,我必须同时战斗。而且,我也不是大家期待的目标”

此外,在战略上,不再以如何先发展经济,进行规模化生产,再通过兵力优势“压倒”敌人为主。 而是着眼于如何用好手中已有的力量和生产力,有效部署和使用,从而克敌制胜。 换句话说,你可以摆脱传统的模式,专注于思考行动的效果,而不是花费预算来产生更多的预算。 因为,在《殷婴婴传》的世界里,相对于统治的领土,他麾下的军队数量稀少不足,所以“效率”会成为重点。 还有一点就是物资的重要性。 因为整张地图的特性,很容易造成过长的战线,而战线内各星球的产能无法供应庞大的舰队。 这时候,保证补给线通常就成了一项重要的工作。 战争物资的补充一旦失去,再强大的军团也会失去战斗力,重现“亚姆利扎”的悲剧,“未到战场,就是补给决定胜负”。

同时,作为对原著的忠实复刻,游戏中加入了相当多的剧情,包括帝国与联盟的内乱、堡垒对堡垒,甚至暗杀以及地教的出现。 、政变和流放。 这也让粉丝们更加感受到了原著的历史发展。

1997 银河英雄 (SS)

大约10年前的家用主机版,视听效果现在也差不了多少。 1998 年推出了相同的 PS 版本。

1998 银河英雄传说 V(PC)

时机成熟,《银河英雄传说V》作为该系统下原创的银影系列首款游戏上线。 但出乎粉丝意料的是,《银河英雄传说V》这次放弃了策略部分,变成了一款完整的战术模拟游戏。 或许公司希望大家能够全力投入到战争的指挥中。 战场改为45度斜角。 同时加入了恒星、黑洞、地雷、等离子星云等地形元素,为地形的运用创造了更多的可能性。

不过舰队方面,取消了自由配置阵型的设置,只能选择六种基本阵型。 虽然每一种阵型都有其独特的特点,但都缺乏一定的灵活性,这也是一种遗憾。 虽然增加了舰队的“架势”属性,但这四种架势在实战中的运用实在是差强人意,反而给舰队的运转增添了一些麻烦。

那么舰队的武装配置,由于失去了战略舞台的支持,根本不可能完全满足自己的要求。 就算他们进入星球重组,也是费力的事情,不一定讨喜。 运输舰也作为重要的补给力量出现在战场上,玩家的舰队也多了一个需要保护的对象。 当然,这些都是次要的,关键问题在于,整场战斗基本上只剩下一种“正统”的作战方式,那就是集结优势兵力正面进攻,并获得足够的“胜利点数”—— ——这一代引入的设定,基本上都是通过计算双方战力损失,然后用行星损失修正得到的数值。 在回合数的限制下,只有一种战斗方式。 虽然有一些通过星球补给的小技巧,但不足以改变战斗的战术。 因此,虽然该公司希望更多地突出战术层面,但从整个游戏来看,它已经失去了原IV代的战术光环。

在V世代,最值得称赞的可能就是它的原创剧情了。 每场战斗的胜负,不会直接给玩家带来“Game Over”的结局,但会对历史的进程产生影响。 由此产生了丰富的剧情,其中相当一部分是游戏公司原创而非原作。 但即便如此,这些原汁原味的情节也不会让人觉得突兀,只会让人产生“的确,历史可能就是这样”的感觉。 这可能是更大的亮点,虽然你可能没有耐心把这些情节玩完……

新版本(2000年后)

银河英雄传说 VI

英文名:

中文名称:银河英雄传说VI

开发生产:日本公司

机构发布:

上市时间:2001年5月21日

游戏类型:限时回合制游戏

【银河英雄传说VI】更大的特点在于多人游戏。 在这方面,这款游戏相比之前的系列增加了不少乐趣。 玩家可以指挥一个或多个舰队并通过专用服务器与其他玩家作战。 此外,虽然本游戏只有10个场景,但所有场景都可以由2至6名玩家游玩。

一般来说,大多数在线对战游戏都是将所有玩家分成敌对阵营进行战斗,但本游戏也提供了同阵营的其他玩家之间的相互合作。 由于所有舰队指挥官都可以决定由哪个玩家指挥,因此在小人数游玩时,可以体验指挥多个舰队的大规模舰队战斗; 与多人一起玩时,您可以扮演每个舰队指挥官的角色。

在这一代,可以说已经达到了战术模拟的极限。 V世代,《银河英雄传说》游戏放弃了战略部分; 在这一代,它放弃了连续剧情。 那么,游戏的全部目的就是让玩家充分享受战役的战术方面。 每场比赛都是围绕一张地图指挥。 即便如此,整个游戏的创新点还是可圈可点的。

首先,游戏中首次将原有的“点”移动模式改为六角标准战棋模式。 这使得舰队不可能完全自由地移动和旋转。 舰队必须在格子内移动,只有六个方向可以选择轮换。 当然,这会让忠实拥护者感到不自在,但它却可以赢得许多原本因“点”移动模式的新奇和难以掌握而望而却步的游戏爱好者。 而且,这种模式,说实话,确实降低了操作难度。

另外,这次更大的创新是将一个大舰队分成了几个小中队。 这种思路使得许多独创的战术最终变得可行,如包围作战、中央突围、半包围凹形编队、舰队编队等。 走位和阵型可以更加随心所欲,更多地发挥玩家的想象力。 可以说,这一代人是最能体现原始作战思想和作战方式的一代。 这句话绝对不过分。

唯一抱怨的是,虽然有“行军”的命令,但行军会对阵型造成很大的影响,让这个原本用来减少事端的命令变成了麻烦。 旗舰部队的出现,让保护指挥官的任务变得更加重要。 因为只要攻击旗舰部队银河英雄传说6中文版攻略,将军就有可能受伤。 而如果旗舰部队被彻底摧毁,甚至会导致主将的死亡。 这虽然增加了一些麻烦,但也更加真实。 毕竟不是每个人都像穆拉特一样长生不老的,哈哈。

此外,武将增加了“积极性”和性格的属性。 这样,知人善用,把握用人时机,就成了一种新的乐趣,因为将军的能力会随着他的热心程度而增减。 另外,将军的“控制范围”虽然总让我想起《琅琊榜》中的将军附魔,但确实是个好主意。 因为在这种情况下,控制部下不要冲得太远,同时引诱敌人跑出去,就成了一件很有意思的事情。 随后,《银河英雄传说VI》首次引入了在线对战功能,也充分体现了“享受战术”的特点,终于让银影迷们随心所欲地战斗,“真是无药可救的团的人什么”。

总之,这一代所有的设定都是围绕着“战术”展开的,所以整个游戏的主题还是非常鲜明的。 而且,虽然整体剧情被废弃了,但是各个战场的剧情还是很丰富的。 而且,游戏公司独创的“架空剧本”再次让大家领略了“改历史”的乐趣。 这次的原著剧情也是一脉相承,原汁原味。

以上是游戏模式的对比评测。 从整个游戏系列来看,音乐一直保持着古典音乐的使用,一首首世界名曲伴随着两军激战。 VI世代,连交响乐团的演奏都被用作配乐。 笔者的一个喜欢古典音乐的同学还请笔者把音影VI的这张碟当成音乐CD来听,可见其音乐的细腻程度。 就战斗画面而言,从三四代的几张图做的动画,到五代略显粗糙的3D动画,再到六代精致的3D动画,人越来越多了更无可挑剔。 的。

在这一代银影传中,可以说已经达到了战术模拟的巅峰。 但是再发展也不是没有可能。 首先,我觉得四世代和六世代的模式结合起来其实是可以的,就像《星球大战》一样。 虽然有通过关卡的故事模式,但也有网络和单关卡模式使其成功。 这样一来,可以同时满足战略战术爱好者的需求。 此外,游戏的AI还有待完善。 由于四代的八个舰队都被我的一个舰队戏弄了,所以五代的电脑只会通过作弊来获得战斗的平衡,而六代的电脑也很容易陷入包围圈. . 这种智商水平,实在是让人无法体会出有名的对手和无能的对手之间的区别。

然后是战场的表现。 听说有发烧友建议改成像《家园》那样的3D太空战争模式。 关于这一点,我觉得可以试试,毕竟银影的战场是在3D空间。 但3D战场必然会给操作带来不小的困难银河英雄传说6中文版攻略,这需要游戏开发者的重视。 如何在真实性和易操作性之间取得平衡并不是一件容易的事情。

银河英雄传说VII

通用名称:银河英雄传说

年表

2002年底

QUEST已将传奇 of Orga(皇家骑士系列)的所有版权 *** 给,以及未来开发新游戏的权利。

八卷龙一就任老东家会长。

成立为手游开发部

2003年初

开始招聘网络和 3D 技术领域的新员工。

4 月 1 日,史克威尔和艾尼克斯正式合并。

5月26日至27日

日本和中国分别宣布将以参股的方式入股该俱乐部,未来将 *** 在中国开发的游戏。 同时,盛大否认正在开发《银河英雄传说VII》(以下简称银影)的传闻。

6月,银联(银影联盟俱乐部)代表通过邮件联系盛大,表示未来愿意协助推广银影相关游戏,得到认可。

年中

投资合作成立,致力于大陆手游市场的发展。

3D座舱射击游戏《银河英雄传说VS》发布

为纪念银影原创作品诞生,发布“20周年纪念游戏包”

*** 网游《石器时代》上线

9月24日

正式公开即将参加TGS(东京电玩展)的银河英雄传说画面。 并同时公布银影ON

LINE 将在日本、中国和韩国开展国际业务。

9 月 26-28 日

盛大成为唯一一家受邀参加TGS的中国大陆厂商。

10月,银联代表再次联系盛大,提供想法和意见协助推广,但未得到回应

十一月中旬

盛大银影中文LOGO征集及提交开始

银影主题网叶建立

2004 年 1 月

招聘100名内部测试人员

2月10日

银联论坛银鹰支部成立

14日

银影日本内测开启

银联代表直接致函盛大高层,希望引起对银影项目的关注。

20日

任命盛大相关项目主管。

21日

银联代表会见了盛大的项目负责人。 就官方论坛管理、协助推广、协助测试等方面达成口头合作协议。

22日

知名网游社区BOX现已开放IBOX银影主题分区。

前微软唐骏调任盛大CEO,盛大正积极筹备在纳斯达克上市。

4月2日

盛大官方论坛银营区15日开幕

银联推荐的相关人员将被任命为官方论坛版主。

扩大测试人员,第二次招募1000人参加测试。

开始招聘银影的GM,熟悉原作成为重中之重。

可能

产品正式版售价6800日元起,有抽模型活动,准备1500/月的服务费。

13日

盛大以近12美元的价格在美国纳斯达克科技股上市,股价一路走高。

15日

银影运营正式开启。 购买该产品的玩家可在充值前在3个开放服务器中畅玩游戏。

免费游戏。

六月中旬

因为盛大的技术等原因,官方论坛音影版块大量数据丢失,从此人气逐渐下滑。

因为伊谢尔伦服务器的玩家“信长王”辞去了帝国军务大​​臣的职务,导致帝国的指挥系统崩溃,联盟趁机迅速击溃帝国。

年中

正式剥离电子计算器等传统业务,以PC游戏销售、手游开发与服务为主营业务。

推出银影专用配置电脑。

七月

银影日本销量5000套,总注册人数稳定在4000多人。

十月

5-8号

第二届网游展在上海举行,盛大送出的手提包上印有“银影流通”的标志和银影ON LINE的官网地址。

11号

东京地区举行了球员说明会,有100多名球员参加。 向广大玩家说明了游戏运行以来遇到的一些情况,比如前期运行不稳定,服务器数据安全等。 并对玩家提出的一些问题进行了说明和解释。 更重要的是征求玩家对游戏未来发展思路的意见。

十一月

宣布调整游戏开发思路,为了让参与的玩家体验到更大的乐趣,未来的开发方向将偏向于低等级玩家。 同时公布了到明年2月份的更新计划。

水星服和联盟玩家趁着帝国职业任命失败,加上新系统空战和陆战站的开启,对帝国发起全面进攻,在有效战斗时间内击溃帝国3个周末,取得全面胜利。

十二月

名为 GNO 的游戏已在台湾测试。 作为一款动漫作品改编的类型游戏,GNO是银影最强大的竞争对手。

盛大股价突破40美元。

大规模更新,包括为玩家开放 NPC 和离线 AI *** 。

2005年

一月

被称为战地命令的指挥链开始运作。

二月

盛大控股新浪,中国更大的互联网门户网站

旗舰购买系统的计划推出已被推迟。

网星史克威尔艾尼克斯宣布将在年内分拆为两家不同的公司,分别经营各自的产品。

四月

旗舰购买系统8日正式开启

13日,银影宣布因版权原因暂停运营。

5月9日,因版权纠纷,《银河英雄传说》的开发终止,运营也暂停。

银河英雄传说VS

(C)2002 田中义树・TKKW(C)2002 加藤直之

《银河英雄传说VS》,在本作中,玩家不再扮演运筹帷幄、决胜千里的统帅,而是以战机或舰船领航员的身份出现在游戏中。 游戏以模拟飞行和射击为形式,有按照原著展开的剧情模式,也有多人联机对战模式。但这款游戏在操作性、画面、音乐等方面存在诸多不足。 可视角度甚至容易让玩家感到头晕

新银河英雄传说

游戏名称:银河英雄传说

日文名:银河英雄传硕

游戏 *** 人: Nam

游戏发行商:Micro Bijou

游戏语言:日语

游戏类型:

“……银河的历史翻开了新的一页……”,《白银英雄传说》系列游戏的历史也再次翻开了新的一页。 为庆祝动画《银河英雄传说》上映20周年,新作《银河英雄传说》日文版终于于2008年10月16日上映。

游戏继承原作设定,收录了众多活跃于帝国与联盟两大阵营的角色,包括左右银河势力消长的两大传奇人物——帝国常胜天才莱因哈特·冯·罗亨克拉姆和联盟的不败魔法师杨伟利,以及吉尔菲亚斯、洛亚塔尔、米特麦尔、阿森波罗、比克罗等70多位提督。 游戏完整收录了帝国与联盟两大阵营中出现的各类战舰和武装,以及特定将领登上的特殊旗舰。 游戏包含3种游戏模式,包括可以从莱因哈特或杨伟力的视角体验原创故事情节和战役的“战役模式”,以及可以自由选择将领和战场的“单人游戏模式”进行一场战斗。 以及“在线对战模式”,4名玩家可以通过Games for -LIVE连接在线对战4名玩家。

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